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Explorez les différentes sections pour découvrir tout ce qu'il faut savoir sur l'univers, les règles, et plus encore.

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Gestion des points d'énergie :

Pour rechager 3/4 des PEPoint d'énergie il faut 12 de sommeil de suite.
Si on a 6 heures de sommeil de suite il faut lancée un dé de 100 et faire entre 0 et 30 pour recharger la moitier des PE aussi non c'est 1/4 des PE de recharger.

Perte de PE en combat :

Déplacement = - 1 PE ( En marchant )
Sprint = - 2 PE ( En courant ( x2 de distance possible où ce déplacé ) )

Attaque de Corp à Corp = - 1 PE
Attque à distance = - 2 PE

PE à 0 :

Si les PE sont à 0, le joueur tombe dans les pommes.Il est donc vulnérable à tous.
Il perd 1 PV par tour.

Il peut ce faire porter mais le joueur qui le porte va perdre 3 PE par tour tant qu'il le porte.
De plus,il a une limite de distance pour marché du à l'agilité (comme d'habitude) et il ne peux pas sprint.

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Gestion de la fatique :

La fatigue sera sur 8.
1 point de fatigue sera enlevé toute les 12 heures.

PF ➡ PF = Point de fatigue Entre 0 et 1 : "- 4 de PE toute les 12 heures, 1 PV toute les 12 heures." | Entre 1 et 3 : "- 2 de PE toute les 12 heures." | Entre 3 et 5 : "- 1 de PE toute les 12 heures." | Entre 5 et 8 : "Rien."

❗ Si les PE du joueur sont à la moitier, on ne régéner pas les PF.
Il faudra attendre que les PE soit à 3/4.

Gestion de la fain :

La fain est sur 5.

Fain ➡ Entre 0 et 2 : "- 1 PF de plus toute les 24 heures, - 10 en mentale et - 2 de PE toute les 24 heures " | Entre 2 et 3 : "-5 en mentale sur chaque jet de dé. | Entre 3 et 5 : "Rien."

Mechanique de combat :

Perte de PE en combat :

"Voir la partie sur la gestion de point d'énergie."

Coûts :

Coûts de déplacement ➡ 2 déplacement par tour ( distance lié à l'agiliter )
Après une attaque, le joueur peut ce déplacer uniquement une fois ( même si il lui reste toujours 2 en déplacement )
Après une attaque magique, le joueur ne peut plus ce déplacer.

Coûts d'attaque ➡ 1 attaque par tour ( hors attaque magique )

Coût d'attaque magique ➡ 1 attaque magique tous les 2 tours

Equipement :

Pour équiper une arme, sa gaspille un tour d'attaque. Parcontre le joueur peut ce déplacer.

Pour équiper une armure, sa gaspille 1 d'attaque et on ne peut plus ce délacer ensuite.
De plus, pénaliter de - 15 pour esquiver une attaque à distance et - 35 pour une attaque de courte porter.

En mangant pendant un combat on ne peux plus rien faire ensuite.
De plus, pénaliter de -5 en agiliter pour esquiver une attaque à distance et - 10 pour une attaque de courte porter.

Impossible de dormire durant un combat ( sauf si c'est due à un effet d'attaque magique ou autre )

Temps :

Un joueur a 2 minutes pour jouer son tour, au dela, le tour est arréter.